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WWE-16年-罗林斯官网专访:我是RAW状元不靠关系 芬巴洛尔小菜一碟(中文字幕)-专题
时 间:2016-08-07
简 介:WWE是World Wrestling Entertainment的缩写,意思为世界摔跤娱乐,是全世界职业摔角行业中最具影响力的联盟。WWE在1952年由Jess McMahon和Toots Mondt创立,原名为Capitol Wrestling Corporation Ltd。现在已经发展成为一家私人控股的上市公司,大部分股权由麦克曼家族控制。除了我们常见的电视节目和世界巡演以外,WWE旗下还包括影业,音乐,电子游戏,音像制品,出版发行以及服装产品等多个行业。目前WWE的电视节目在全球150多个国家和地区播出。2016年,PP体育同WWE结为战略合作伙伴,每周二周三同步直播WWE两档周赛,RAW和SmackDown。在2017年,PP体育又推出了WWE摔跤娱乐会员包,将更多更精彩的WWE赛事呈现给中国的摔迷。
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WWE-16年-斯莱特官网例行专访:我是超人 蝙蝠侠和猫女的合体-专题
时 间:2016-10-13
简 介:WWE是World Wrestling Entertainment的缩写,意思为世界摔跤娱乐,是全世界职业摔角行业中最具影响力的联盟。WWE在1952年由Jess McMahon和Toots Mondt创立,原名为Capitol Wrestling Corporation Ltd。现在已经发展成为一家私人控股的上市公司,大部分股权由麦克曼家族控制。除了我们常见的电视节目和世界巡演以外,WWE旗下还包括影业,音乐,电子游戏,音像制品,出版发行以及服装产品等多个行业。目前WWE的电视节目在全球150多个国家和地区播出。2016年,PP体育同WWE结为战略合作伙伴,每周二周三同步直播WWE两档周赛,RAW和SmackDown。在2017年,PP体育又推出了WWE摔跤娱乐会员包,将更多更精彩的WWE赛事呈现给中国的摔迷。
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WWE-17年-WWE官网盘点史上最高的7位明星选手 巨人冈萨雷斯排行榜首-新闻
时 间:2017-07-17
简 介:WWE是World Wrestling Entertainment的缩写,意思为世界摔跤娱乐,是全世界职业摔角行业中最具影响力的联盟。WWE在1952年由Jess McMahon和Toots Mondt创立,原名为Capitol Wrestling Corporation Ltd。现在已经发展成为一家私人控股的上市公司,大部分股权由麦克曼家族控制。除了我们常见的电视节目和世界巡演以外,WWE旗下还包括影业,音乐,电子游戏,音像制品,出版发行以及服装产品等多个行业。目前WWE的电视节目在全球150多个国家和地区播出。2016年,PP体育同WWE结为战略合作伙伴,每周二周三同步直播WWE两档周赛,RAW和SmackDown。在2017年,PP体育又推出了WWE摔跤娱乐会员包,将更多更精彩的WWE赛事呈现给中国的摔迷。
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WWE-16年-AJ官网专访:我比塞纳强太多了(中文字幕)-专题
时 间:2016-08-19
简 介:WWE是World Wrestling Entertainment的缩写,意思为世界摔跤娱乐,是全世界职业摔角行业中最具影响力的联盟。WWE在1952年由Jess McMahon和Toots Mondt创立,原名为Capitol Wrestling Corporation Ltd。现在已经发展成为一家私人控股的上市公司,大部分股权由麦克曼家族控制。除了我们常见的电视节目和世界巡演以外,WWE旗下还包括影业,音乐,电子游戏,音像制品,出版发行以及服装产品等多个行业。目前WWE的电视节目在全球150多个国家和地区播出。2016年,PP体育同WWE结为战略合作伙伴,每周二周三同步直播WWE两档周赛,RAW和SmackDown。在2017年,PP体育又推出了WWE摔跤娱乐会员包,将更多更精彩的WWE赛事呈现给中国的摔迷。
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CF斗牛第2赛季LY巅峰vs今非昔比死亡十字
时 间:2011-10-20
简 介:《穿越火线》(简称CF),是腾讯倾力打造的一款网络枪战游戏,并于2011年8月突破300万同时在线。CF为WCG世界赛正式比赛项目。推荐好友,千万礼包相送;新角色震撼登场;更有百城联赛秋季赛开启、首部互动微电影等精彩内容。兄弟们,战起来!
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WCG2010-100621-成都星际第二日fengzi对LY1
时 间:2010-06-21
简 介:世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
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