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WWE-18年-中国之星李霞微纪录片 想把中国元素带给WWE粉丝-专题
时 间:2018-04-04
简 介:WWE是World Wrestling Entertainment的缩写,意思为世界摔跤娱乐,是全世界职业摔角行业中最具影响力的联盟。WWE在1952年由Jess McMahon和Toots Mondt创立,原名为Capitol Wrestling Corporation Ltd。现在已经发展成为一家私人控股的上市公司,大部分股权由麦克曼家族控制。除了我们常见的电视节目和世界巡演以外,WWE旗下还包括影业,音乐,电子游戏,音像制品,出版发行以及服装产品等多个行业。目前WWE的电视节目在全球150多个国家和地区播出。2016年,PP体育同WWE结为战略合作伙伴,每周二周三同步直播WWE两档周赛,RAW和SmackDown。在2017年,PP体育又推出了WWE摔跤娱乐会员包,将更多更精彩的WWE赛事呈现给中国的摔迷。
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WWE-18年-中国之星BOA微纪录片 在深圳参赛感觉不可思议 目标夺取NXT冠军-专题
时 间:2018-04-04
简 介:WWE是World Wrestling Entertainment的缩写,意思为世界摔跤娱乐,是全世界职业摔角行业中最具影响力的联盟。WWE在1952年由Jess McMahon和Toots Mondt创立,原名为Capitol Wrestling Corporation Ltd。现在已经发展成为一家私人控股的上市公司,大部分股权由麦克曼家族控制。除了我们常见的电视节目和世界巡演以外,WWE旗下还包括影业,音乐,电子游戏,音像制品,出版发行以及服装产品等多个行业。目前WWE的电视节目在全球150多个国家和地区播出。2016年,PP体育同WWE结为战略合作伙伴,每周二周三同步直播WWE两档周赛,RAW和SmackDown。在2017年,PP体育又推出了WWE摔跤娱乐会员包,将更多更精彩的WWE赛事呈现给中国的摔迷。
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傻黑圆满之DP互破两路 过百人头激战
时 间:2013-02-25
简 介:DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.48c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。
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820dota从零单排10 兽王DP合集
时 间:2014-01-19
简 介:DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.48c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。
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WWE-18年-哈迪兄弟微纪录片:回顾成名前往事不忘初心砥砺前行-专题
时 间:2018-05-04
简 介:WWE是World Wrestling Entertainment的缩写,意思为世界摔跤娱乐,是全世界职业摔角行业中最具影响力的联盟。WWE在1952年由Jess McMahon和Toots Mondt创立,原名为Capitol Wrestling Corporation Ltd。现在已经发展成为一家私人控股的上市公司,大部分股权由麦克曼家族控制。除了我们常见的电视节目和世界巡演以外,WWE旗下还包括影业,音乐,电子游戏,音像制品,出版发行以及服装产品等多个行业。目前WWE的电视节目在全球150多个国家和地区播出。2016年,PP体育同WWE结为战略合作伙伴,每周二周三同步直播WWE两档周赛,RAW和SmackDown。在2017年,PP体育又推出了WWE摔跤娱乐会员包,将更多更精彩的WWE赛事呈现给中国的摔迷。
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WCG-20110722-WCGGirlA组微绑架
时 间:2011-07-26
简 介:世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。