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【ゞea高手】FC洛克人之无法通关女孩版 无敌 弹药无限 哈哈就这么玩吧
时 间:2016-03-29
简 介:80后的童年转眼都已过去,我们已经从年少无知的孩童到了三十而立的时段。当你回首,你还记得那时的欢笑,那时的泪水,那时唱过的歌,那时陪伴我们成长的经典游戏吗?童年已逝,记忆美好。让我们一起怀念吧,我们逝去的青春......
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守望先锋:seagull无敌半藏,国王大道爆炸输出,我跟他玩得是一个英雄么?
时 间:2016-12-30
简 介:《守望先锋》是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,是2015年10月27日发行。该游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代, 拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。 《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护。 游戏剧情 《守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。 游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,重装以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在...
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【ゞea高手】FC洛克人之加狼牙 女孩版 无敌 弹药无限 通关
时 间:2016-03-29
简 介:80后的童年转眼都已过去,我们已经从年少无知的孩童到了三十而立的时段。当你回首,你还记得那时的欢笑,那时的泪水,那时唱过的歌,那时陪伴我们成长的经典游戏吗?童年已逝,记忆美好。让我们一起怀念吧,我们逝去的青春......
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【佛中解说】《王者荣耀》宫本新赛季第四期-佛中道场:无敌的我,狂暴的穿梭
时 间:2016-09-19
简 介:《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
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11:16
【ゞea高手】FC洛克人之坑坑洼洼 无敌 弹药无限 按暂停建也出BUG
时 间:2016-03-29
简 介:80后的童年转眼都已过去,我们已经从年少无知的孩童到了三十而立的时段。当你回首,你还记得那时的欢笑,那时的泪水,那时唱过的歌,那时陪伴我们成长的经典游戏吗?童年已逝,记忆美好。让我们一起怀念吧,我们逝去的青春......
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WWE-18年-RAW第1303期:三重威胁赛 无敌荷西VS科尔宾VS鲁德-单场
时 间:2018-05-15
简 介:WWE旗下旗舰电视节目,开播于1993年,每周播出一期,现已播出1200期以上,是美国播出期数最多的周播电视节目。去年WWE再次品牌分化之后,史黛芙妮•麦克曼担任委员长,WWE名人堂成员科特•安格担任总经理。RAW品牌包括WWE全球冠军,洲际冠军,女子冠军,双打冠军和轻量级冠军五个冠军头衔。电视节目目前在全世界的众多国家直播播出,包括英国,日本,德国,法国,意大利,中国等。在2012年RAW第1000期节目之后,现在每期节目完整的时间长度为3小时。PP体育每周二上午8点同步直播,美国冬令时期间为9点开始直播。
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守望先锋:mendokusaii的无敌麦克雷,64杀9死,21604伤害,58%命中率,62%参与击杀
时 间:2016-09-08
简 介:《守望先锋》是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,是2015年10月27日发行。该游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代, 拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。 《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护。 游戏剧情 《守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。 游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,重装以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在...
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