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韩国OSL星际联赛-100705-G组Zero对Really2
韩国OSL星际联赛-100705-G组Zero对Really2 8.0
地 区: 韩国
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  OSL - OnGameNet StarLeague   OGN - OnGameNet 韩国最大的游戏电视台,韩国2大职业联赛主办机构之一   OSL是韩国OGN电视台主办的星际争霸个人联赛,OGN的个人联赛始于1999年10月2日,是最早的职业联赛,影响也最大,即便是OSL的抽签仪式,也会被人们津津乐道。   每年三届,一般在4、8、12月开始,偶有变更,持续时间2~3个月。   目前的OSL赛制:   每周五比赛,电视直播比赛过程。   OGN的个人联赛分为网吧预选、OSC、ODT、OSL四级。网吧分为24个小组,每组第一出线,进入OSC(Ongamenet Star Challenge);OSC分为6组,每组4人,实行BO1双败制,前2名出线,晋级ODT(Ongamenet Dual Tournament)。每组第一按A1 vs B1,C1 vs D1,E1 vs F1进行BO3单败,A1 vs B1的胜者与C1 vs D1的胜者进行半决赛,E1 vs F1的胜者与上届OSL第四名进行半决赛,两场半决赛胜者进行决赛,冠军作为OSL第四种子直接进军OSL。ODT同样分为6组,实行BO1双败制,前2名晋级OSL。   抽签分组:   16人分成4组,每组一个有一个种子,为上届OSL的1-3名和OSC冠军。有种子选手在剩下的人中选出与其打第一局的选手,成为改组的第二个选手,再由第二个选出第三个,第三个选出第四个,S形轮流选择。   小组赛:   分为四组,四人一组,前两名晋级,赛制BO1单循环   1/4决赛抽签决定对阵,赛制BO3单败   半决赛与决赛为BO5单败   决赛前举行季军决赛,赛制BO5,冠亚季军直接进入下届OSL,殿军参加下届OSC半决赛

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KPL2017王者荣耀职业联赛-20170514-KPL春季赛第8周 YTG 0-2 AG超玩会 第1场
KPL2017王者荣耀职业联赛-20170514-KPL春季赛第8周 YTG 0-2 AG超玩会 第1场 8.0
地 区: 内地
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《王者荣耀》职业联赛(King Pro League简称:KPL,是《王者荣耀》“嗨!电竞”体系中最高级别的全国性专业赛事,代表着《王者荣耀》最顶尖战力之间的对决。首届KPL由荣耀V8冠名赞助。分为入围赛、常规赛、季后赛及总决赛四部分。 《王者荣耀》2017年KPL职业联赛春季赛(简称:KPL)于年3月24日峡谷再开战,12支顶尖队伍将进行双循环积分赛。最终将有8只队伍进入季后赛争夺最后的冠军! 2017年KPL奖金总额高达220万,冠军队伍除了100万奖金之外,还将获得6辆宝马的使用权。

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KPL2017王者荣耀职业联赛-20170414-KPL春季赛第4周 XQ 1-2 QGhappy 第1场
KPL2017王者荣耀职业联赛-20170414-KPL春季赛第4周 XQ 1-2 QGhappy 第1场 8.0
地 区: 内地
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《王者荣耀》职业联赛(King Pro League简称:KPL,是《王者荣耀》“嗨!电竞”体系中最高级别的全国性专业赛事,代表着《王者荣耀》最顶尖战力之间的对决。首届KPL由荣耀V8冠名赞助。分为入围赛、常规赛、季后赛及总决赛四部分。 《王者荣耀》2017年KPL职业联赛春季赛(简称:KPL)于年3月24日峡谷再开战,12支顶尖队伍将进行双循环积分赛。最终将有8只队伍进入季后赛争夺最后的冠军! 2017年KPL奖金总额高达220万,冠军队伍除了100万奖金之外,还将获得6辆宝马的使用权。

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电视购物-欣蕾修身美腿加长版塑身衣2+4组合
电视购物-欣蕾修身美腿加长版塑身衣2+4组合 2010 综艺 8.0
地 区: 内地
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电视购物是从美国开始崛起,而早期在美国约有12个购物频道,一直到20世纪80年代末期,才成功的商业化。 1982年HSN(Home Shopping Network)全世界第一家电视购物公司在美国佛罗里达州诞生,随即席卷全美,销售额节节攀升,被称为「零售业的第三次革命」,同时和网路,型录并列为「现代家庭购物新方式」。来源:康永盛世文化传播

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WCG2010-100601-郑州魔兽第二日NICE对FLZSY2
WCG2010-100601-郑州魔兽第二日NICE对FLZSY2 8.0
地 区: 内地 美国
导 演:-
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  世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。

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