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  • 《布姆英雄学院之对线篇》男刀对线100%单杀技巧 S7轻松上王者 15:54
    《布姆英雄学院之对线篇》男刀对线100%单杀技巧 S7轻松上王者

    时 间:2016-12-05

    简 介:LOL即网络游戏《英雄联盟》(League of Legends)的缩写,LOL是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式。   LOL是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任LoL游戏英雄背景、技能、角色概念设计)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。

  • 《布姆英雄学院之团战篇》新男刀1步一人头 制造团灭只需2秒 20:18
    《布姆英雄学院之团战篇》新男刀1步一人头 制造团灭只需2秒

    时 间:2016-12-07

    简 介:LOL即网络游戏《英雄联盟》(League of Legends)的缩写,LOL是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式。   LOL是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任LoL游戏英雄背景、技能、角色概念设计)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。

  • 二外-2007届继续教育学院毕业生纪念(追忆、飞扬) 25:20
  • 《布姆赛事学院》中韩差距到底在哪?看懂这些玩具车队也能暴打SKT 14:49
    《布姆赛事学院》中韩差距到底在哪?看懂这些玩具车队也能暴打SKT

    时 间:2016-06-03

    简 介:LOL即网络游戏《英雄联盟》(League of Legends)的缩写,LOL是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式。   LOL是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任LoL游戏英雄背景、技能、角色概念设计)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。

  • 《布姆英雄学院》新版小鱼人7进7出一条鲨鱼团灭敌人 14:34
    《布姆英雄学院》新版小鱼人7进7出一条鲨鱼团灭敌人

    时 间:2016-12-15

    简 介:LOL即网络游戏《英雄联盟》(League of Legends)的缩写,LOL是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式。   LOL是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任LoL游戏英雄背景、技能、角色概念设计)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。

  • 无边界商学院-20210810-变与不变,恒源祥的“成名之路” 29:25
    无边界商学院-20210810-变与不变,恒源祥的“成名之路”

    时 间:2021-08-10

    简 介:节目定位:全国首档全景商业案例探索节目。 节目宗旨:洞察思想的力量 为中国实践注入最强脑动力。 节目以阶段性的社会所关注话题切入,分为故事探索线和观察讨论线两条脉络,两条线穿插进行。故事探索线主要以原创短纪录片为主,到企业去实地探访,捕捉其在运营管理、品牌营销、人力资源开发、组织架构变革等方面的故事,包括经验和教训;观察讨论线在商学院的课堂进行,主持人、专家学者及企业嘉宾对探访拍摄的故事进行学术化的提炼,并展开相关社会话题讨论。节目最后既可以是企业家按照学者建议进行演讲分享,也可以是老师和学生就视频案例进行讨论,结尾一定是开放性的。

  • 无边界商学院-20210112-如何激发和保持民营企业的活力? 29:09
    无边界商学院-20210112-如何激发和保持民营企业的活力?

    时 间:2021-01-12

    简 介:节目定位:全国首档全景商业案例探索节目。 节目宗旨:洞察思想的力量 为中国实践注入最强脑动力。 节目以阶段性的社会所关注话题切入,分为故事探索线和观察讨论线两条脉络,两条线穿插进行。故事探索线主要以原创短纪录片为主,到企业去实地探访,捕捉其在运营管理、品牌营销、人力资源开发、组织架构变革等方面的故事,包括经验和教训;观察讨论线在商学院的课堂进行,主持人、专家学者及企业嘉宾对探访拍摄的故事进行学术化的提炼,并展开相关社会话题讨论。节目最后既可以是企业家按照学者建议进行演讲分享,也可以是老师和学生就视频案例进行讨论,结尾一定是开放性的。

  • 无边界商学院-20201208-传统家具行业的数字化变革 29:59
    无边界商学院-20201208-传统家具行业的数字化变革

    时 间:2020-12-09

    简 介:节目定位:全国首档全景商业案例探索节目。 节目宗旨:洞察思想的力量 为中国实践注入最强脑动力。 节目以阶段性的社会所关注话题切入,分为故事探索线和观察讨论线两条脉络,两条线穿插进行。故事探索线主要以原创短纪录片为主,到企业去实地探访,捕捉其在运营管理、品牌营销、人力资源开发、组织架构变革等方面的故事,包括经验和教训;观察讨论线在商学院的课堂进行,主持人、专家学者及企业嘉宾对探访拍摄的故事进行学术化的提炼,并展开相关社会话题讨论。节目最后既可以是企业家按照学者建议进行演讲分享,也可以是老师和学生就视频案例进行讨论,结尾一定是开放性的。

  • 无边界商学院-20200804-品牌打造第一步,精确产品定位与目标市场 29:11
    无边界商学院-20200804-品牌打造第一步,精确产品定位与目标市场

    时 间:2020-08-05

    简 介:节目定位:全国首档全景商业案例探索节目。 节目宗旨:洞察思想的力量 为中国实践注入最强脑动力。 节目以阶段性的社会所关注话题切入,分为故事探索线和观察讨论线两条脉络,两条线穿插进行。故事探索线主要以原创短纪录片为主,到企业去实地探访,捕捉其在运营管理、品牌营销、人力资源开发、组织架构变革等方面的故事,包括经验和教训;观察讨论线在商学院的课堂进行,主持人、专家学者及企业嘉宾对探访拍摄的故事进行学术化的提炼,并展开相关社会话题讨论。节目最后既可以是企业家按照学者建议进行演讲分享,也可以是老师和学生就视频案例进行讨论,结尾一定是开放性的。

  • 无边界商学院-20211207-因时而变,老品牌保持长久活力的关键 29:22
    无边界商学院-20211207-因时而变,老品牌保持长久活力的关键

    时 间:2021-12-07

    简 介:节目定位:全国首档全景商业案例探索节目。 节目宗旨:洞察思想的力量 为中国实践注入最强脑动力。 节目以阶段性的社会所关注话题切入,分为故事探索线和观察讨论线两条脉络,两条线穿插进行。故事探索线主要以原创短纪录片为主,到企业去实地探访,捕捉其在运营管理、品牌营销、人力资源开发、组织架构变革等方面的故事,包括经验和教训;观察讨论线在商学院的课堂进行,主持人、专家学者及企业嘉宾对探访拍摄的故事进行学术化的提炼,并展开相关社会话题讨论。节目最后既可以是企业家按照学者建议进行演讲分享,也可以是老师和学生就视频案例进行讨论,结尾一定是开放性的。

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