- Believe vs FoCus(换族大战/桥林解说) 8.0
- 地 区: 美国
- 导 演:-
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简 介:
《魔兽争霸3》(Warcraft Ⅲ,玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.23共22个版本。
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- 820回忆录 没有09的后时代爹妈大战 8.1
- 地 区: 美国 内地 中国香港
- 导 演:-
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简 介:
DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.48c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。
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- INFI vs TH000(精灵大战兽人/玉米解说) 8.0
- 地 区: 美国
- 导 演:-
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简 介:
《魔兽争霸3》(Warcraft Ⅲ,玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.23共22个版本。
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- Dota-20110222-小满发条第一视角国士无双大战YYF 8.1
- 地 区: 美国 内地 中国香港
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简 介:
DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.48c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。
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00:20
意甲-第290次德比大战一触即发 米兰群星大巴抵达球场-专题
时 间:2017-10-16
简 介:意大利足球甲级联赛(Serie A,简称“意甲”)是意大利最高等级的职业足球联赛,由意大利足球协会(Federazione Italiana Giuoco Calcio,FIGC)所管理。意甲是世界上水平最高的职业足球联赛之一,其特点为注重防守,并且球星云集。被誉为小世界杯。 近几年由于全球的经济低迷、电话门事件和球迷骚乱,意甲的状况不容乐观与英超和西甲的差距正在进一步拉大。
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02:57
红绿大战一触即发! 巴坎布PK胡尔克赛前热身状态火热
时 间:2018-06-09
简 介:足协杯是中国足球协会于1984年开始举办的杯赛,前身可追溯到最早于1956年举办过的全国足球锦标赛,重要性仅次于中国的顶级足球联赛。但是该项赛事从2006年结束后始终处于停办状态,2009年曾计划开始开放给所有中国足协下属的中超、中甲和乙级球队参赛,但是最终尚未实现。2011年,因故停办四年的足协杯终于得以恢复,将于5月4日正式拉开战幕。
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PP体育前方直击-巴墨大战倒计时半小时 巴西尽遣主力迎战墨西哥
时 间:2018-07-02
简 介:世界杯(FIFA World Cup)即国际足联世界杯,是世界上最高荣誉、最高规格、最高水平、最高含金量、最高知名度的足球比赛,与奥运会并称为全球体育两大最顶级赛事,甚至是转播覆盖率超过奥运会的全球体育盛事。 世界杯每四年举办一次,任何国际足联会员国(地区)都可以派出代表队报名参加这项赛事。 巴西目前是夺得该项荣誉最多的球队,共获得5次世界杯冠军,并且在3夺世界杯后永久的保留了前任世界杯雷米特金杯,现在的世界杯是大力神杯。德国在1974年首次捧杯并沿用至今,都统称为世界杯。
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英格兰点球大战历史不堪回首 董路调侃出局次数堪比李欣喝酒
时 间:2018-07-04
简 介:《世界杯相声汇》本节目是一档娱乐,足球,相声相关元素相结合的室内双人脱口秀节目。董路李欣在世界杯比赛日将以前一天的比赛为话题素材,以相声为表达形式结合以往的历史对其中有趣和争议事件进行解读。节目气氛轻松,节奏欢快,非常适合互联网传播。围绕着“争议”,通过每日比赛中的争论观点对抗制造话题,以董路李欣的不同观点碰撞,加上网友和主持人观点对立所形成的矛盾为卖点,将 节目打造为一档以喜剧效果和比赛话题为卖点、话题性短视频输出为精华的世界杯话题节目 。话题设置于根据每个比赛日热点及时调整;同时搜集当日网络热热点问题、球迷提问等方式引导球迷以多种形式参与,节目播出后,将以节目中话题点进行音频、短视频制作及时释放,形成话题的长尾效应。
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