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OSL星际争霸个人联赛-100417-Hwasin对Stork
OSL星际争霸个人联赛-100417-Hwasin对Stork 8.0
地 区: 韩国
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  OSL - OnGameNet StarLeague   OGN - OnGameNet 韩国最大的游戏电视台,韩国2大职业联赛主办机构之一   OSL是韩国OGN电视台主办的星际争霸个人联赛,OGN的个人联赛始于1999年10月2日,是最早的职业联赛,影响也最大,即便是OSL的抽签仪式,也会被人们津津乐道。   每年三届,一般在4、8、12月开始,偶有变更,持续时间2~3个月。   目前的OSL赛制:   每周五比赛,电视直播比赛过程。   OGN的个人联赛分为网吧预选、OSC、ODT、OSL四级。网吧分为24个小组,每组第一出线,进入OSC(Ongamenet Star Challenge);OSC分为6组,每组4人,实行BO1双败制,前2名出线,晋级ODT(Ongamenet Dual Tournament)。每组第一按A1 vs B1,C1 vs D1,E1 vs F1进行BO3单败,A1 vs B1的胜者与C1 vs D1的胜者进行半决赛,E1 vs F1的胜者与上届OSL第四名进行半决赛,两场半决赛胜者进行决赛,冠军作为OSL第四种子直接进军OSL。ODT同样分为6组,实行BO1双败制,前2名晋级OSL。   抽签分组:   16人分成4组,每组一个有一个种子,为上届OSL的1-3名和OSC冠军。有种子选手在剩下的人中选出与其打第一局的选手,成为改组的第二个选手,再由第二个选出第三个,第三个选出第四个,S形轮流选择。   小组赛:   分为四组,四人一组,前两名晋级,赛制BO1单循环   1/4决赛抽签决定对阵,赛制BO3单败   半决赛与决赛为BO5单败   决赛前举行季军决赛,赛制BO5,冠亚季军直接进入下届OSL,殿军参加下届OSC半决赛

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WCG2009-星际决赛jaedong vs Stork3-100715
WCG2009-星际决赛jaedong vs Stork3-100715 8.0
地 区: 内地 美国
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  世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。

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osl8-2stork对shine3
osl8-2stork对shine3 8.0
地 区: 韩国
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  OSL - OnGameNet StarLeague   OGN - OnGameNet 韩国最大的游戏电视台,韩国2大职业联赛主办机构之一   OSL是韩国OGN电视台主办的星际争霸个人联赛,OGN的个人联赛始于1999年10月2日,是最早的职业联赛,影响也最大,即便是OSL的抽签仪式,也会被人们津津乐道。   每年三届,一般在4、8、12月开始,偶有变更,持续时间2~3个月。   目前的OSL赛制:   每周五比赛,电视直播比赛过程。   OGN的个人联赛分为网吧预选、OSC、ODT、OSL四级。网吧分为24个小组,每组第一出线,进入OSC(Ongamenet Star Challenge);OSC分为6组,每组4人,实行BO1双败制,前2名出线,晋级ODT(Ongamenet Dual Tournament)。每组第一按A1 vs B1,C1 vs D1,E1 vs F1进行BO3单败,A1 vs B1的胜者与C1 vs D1的胜者进行半决赛,E1 vs F1的胜者与上届OSL第四名进行半决赛,两场半决赛胜者进行决赛,冠军作为OSL第四种子直接进军OSL。ODT同样分为6组,实行BO1双败制,前2名晋级OSL。   抽签分组:   16人分成4组,每组一个有一个种子,为上届OSL的1-3名和OSC冠军。有种子选手在剩下的人中选出与其打第一局的选手,成为改组的第二个选手,再由第二个选出第三个,第三个选出第四个,S形轮流选择。   小组赛:   分为四组,四人一组,前两名晋级,赛制BO1单循环   1/4决赛抽签决定对阵,赛制BO3单败   半决赛与决赛为BO5单败   决赛前举行季军决赛,赛制BO5,冠亚季军直接进入下届OSL,殿军参加下届OSC半决赛

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osl8-2stork对Shine2
osl8-2stork对Shine2 8.0
地 区: 韩国
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  OSL - OnGameNet StarLeague   OGN - OnGameNet 韩国最大的游戏电视台,韩国2大职业联赛主办机构之一   OSL是韩国OGN电视台主办的星际争霸个人联赛,OGN的个人联赛始于1999年10月2日,是最早的职业联赛,影响也最大,即便是OSL的抽签仪式,也会被人们津津乐道。   每年三届,一般在4、8、12月开始,偶有变更,持续时间2~3个月。   目前的OSL赛制:   每周五比赛,电视直播比赛过程。   OGN的个人联赛分为网吧预选、OSC、ODT、OSL四级。网吧分为24个小组,每组第一出线,进入OSC(Ongamenet Star Challenge);OSC分为6组,每组4人,实行BO1双败制,前2名出线,晋级ODT(Ongamenet Dual Tournament)。每组第一按A1 vs B1,C1 vs D1,E1 vs F1进行BO3单败,A1 vs B1的胜者与C1 vs D1的胜者进行半决赛,E1 vs F1的胜者与上届OSL第四名进行半决赛,两场半决赛胜者进行决赛,冠军作为OSL第四种子直接进军OSL。ODT同样分为6组,实行BO1双败制,前2名晋级OSL。   抽签分组:   16人分成4组,每组一个有一个种子,为上届OSL的1-3名和OSC冠军。有种子选手在剩下的人中选出与其打第一局的选手,成为改组的第二个选手,再由第二个选出第三个,第三个选出第四个,S形轮流选择。   小组赛:   分为四组,四人一组,前两名晋级,赛制BO1单循环   1/4决赛抽签决定对阵,赛制BO3单败   半决赛与决赛为BO5单败   决赛前举行季军决赛,赛制BO5,冠亚季军直接进入下届OSL,殿军参加下届OSC半决赛

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韩国OSL星际联赛-100902-半决赛Jaedong对Stork3
韩国OSL星际联赛-100902-半决赛Jaedong对Stork3 8.0
地 区: 韩国
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  OSL - OnGameNet StarLeague   OGN - OnGameNet 韩国最大的游戏电视台,韩国2大职业联赛主办机构之一   OSL是韩国OGN电视台主办的星际争霸个人联赛,OGN的个人联赛始于1999年10月2日,是最早的职业联赛,影响也最大,即便是OSL的抽签仪式,也会被人们津津乐道。   每年三届,一般在4、8、12月开始,偶有变更,持续时间2~3个月。   目前的OSL赛制:   每周五比赛,电视直播比赛过程。   OGN的个人联赛分为网吧预选、OSC、ODT、OSL四级。网吧分为24个小组,每组第一出线,进入OSC(Ongamenet Star Challenge);OSC分为6组,每组4人,实行BO1双败制,前2名出线,晋级ODT(Ongamenet Dual Tournament)。每组第一按A1 vs B1,C1 vs D1,E1 vs F1进行BO3单败,A1 vs B1的胜者与C1 vs D1的胜者进行半决赛,E1 vs F1的胜者与上届OSL第四名进行半决赛,两场半决赛胜者进行决赛,冠军作为OSL第四种子直接进军OSL。ODT同样分为6组,实行BO1双败制,前2名晋级OSL。   抽签分组:   16人分成4组,每组一个有一个种子,为上届OSL的1-3名和OSC冠军。有种子选手在剩下的人中选出与其打第一局的选手,成为改组的第二个选手,再由第二个选出第三个,第三个选出第四个,S形轮流选择。   小组赛:   分为四组,四人一组,前两名晋级,赛制BO1单循环   1/4决赛抽签决定对阵,赛制BO3单败   半决赛与决赛为BO5单败   决赛前举行季军决赛,赛制BO5,冠亚季军直接进入下届OSL,殿军参加下届OSC半决赛

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  • 韩国OSL星际联赛-100902-半决赛Jaedong对Stork2 14:27
    韩国OSL星际联赛-100902-半决赛Jaedong对Stork2

    时 间:2010-09-02

    简 介:OSL - OnGameNet StarLeague   OGN - OnGameNet 韩国最大的游戏电视台,韩国2大职业联赛主办机构之一   OSL是韩国OGN电视台主办的星际争霸个人联赛,OGN的个人联赛始于1999年10月2日,是最早的职业联赛,影响也最大,即便是OSL的抽签仪式,也会被人们津津乐道。   每年三届,一般在4、8、12月开始,偶有变更,持续时间2~3个月。   目前的OSL赛制:   每周五比赛,电视直播比赛过程。   OGN的个人联赛分为网吧预选、OSC、ODT、OSL四级。网吧分为24个小组,每组第一出线,进入OSC(Ongamenet Star Challenge);OSC分为6组,每组4人,实行BO1双败制,前2名出线,晋级ODT(Ongamenet Dual Tournament)。每组第一按A1 vs B1,C1 vs D1,E1 vs F1进行BO3单败,A1 vs B1的胜者与C1 vs D1的胜者进行半决赛,E1 vs F1的胜者与上届OSL第四名进行半决赛,两场半决赛胜者进行决赛,冠军作为OSL第四种子直接进军OSL。ODT同样分为6组,实行BO1双败制,前2名晋级OSL。   抽签分组:   16人分成4组,每组一个有一个种子,为上届OSL的1-3名和OSC冠军。有种子选手在剩下的人中选出与其打第一局的选手,成为改组的第二个选手,再由第二个选出第三个,第三个选出第四个,S形轮流选择。   小组赛:   分为四组,四人一组,前两名晋级,赛制BO1单循环   1/4决赛抽签决定对阵,赛制BO3单败   半决赛与决赛为BO5单败   决赛前举行季军决赛,赛制BO5,冠亚季军直接进入下届OSL,殿军参加下届OSC半决赛

  • 韩国OSL星际联赛-100902-半决赛Jaedong对Stork4 12:28
    韩国OSL星际联赛-100902-半决赛Jaedong对Stork4

    时 间:2010-09-02

    简 介:OSL - OnGameNet StarLeague   OGN - OnGameNet 韩国最大的游戏电视台,韩国2大职业联赛主办机构之一   OSL是韩国OGN电视台主办的星际争霸个人联赛,OGN的个人联赛始于1999年10月2日,是最早的职业联赛,影响也最大,即便是OSL的抽签仪式,也会被人们津津乐道。   每年三届,一般在4、8、12月开始,偶有变更,持续时间2~3个月。   目前的OSL赛制:   每周五比赛,电视直播比赛过程。   OGN的个人联赛分为网吧预选、OSC、ODT、OSL四级。网吧分为24个小组,每组第一出线,进入OSC(Ongamenet Star Challenge);OSC分为6组,每组4人,实行BO1双败制,前2名出线,晋级ODT(Ongamenet Dual Tournament)。每组第一按A1 vs B1,C1 vs D1,E1 vs F1进行BO3单败,A1 vs B1的胜者与C1 vs D1的胜者进行半决赛,E1 vs F1的胜者与上届OSL第四名进行半决赛,两场半决赛胜者进行决赛,冠军作为OSL第四种子直接进军OSL。ODT同样分为6组,实行BO1双败制,前2名晋级OSL。   抽签分组:   16人分成4组,每组一个有一个种子,为上届OSL的1-3名和OSC冠军。有种子选手在剩下的人中选出与其打第一局的选手,成为改组的第二个选手,再由第二个选出第三个,第三个选出第四个,S形轮流选择。   小组赛:   分为四组,四人一组,前两名晋级,赛制BO1单循环   1/4决赛抽签决定对阵,赛制BO3单败   半决赛与决赛为BO5单败   决赛前举行季军决赛,赛制BO5,冠亚季军直接进入下届OSL,殿军参加下届OSC半决赛

  • 韩国OSL星际联赛-100827-8强第2轮Stork对Sea 13:57
    韩国OSL星际联赛-100827-8强第2轮Stork对Sea

    时 间:2010-09-02

    简 介:OSL - OnGameNet StarLeague   OGN - OnGameNet 韩国最大的游戏电视台,韩国2大职业联赛主办机构之一   OSL是韩国OGN电视台主办的星际争霸个人联赛,OGN的个人联赛始于1999年10月2日,是最早的职业联赛,影响也最大,即便是OSL的抽签仪式,也会被人们津津乐道。   每年三届,一般在4、8、12月开始,偶有变更,持续时间2~3个月。   目前的OSL赛制:   每周五比赛,电视直播比赛过程。   OGN的个人联赛分为网吧预选、OSC、ODT、OSL四级。网吧分为24个小组,每组第一出线,进入OSC(Ongamenet Star Challenge);OSC分为6组,每组4人,实行BO1双败制,前2名出线,晋级ODT(Ongamenet Dual Tournament)。每组第一按A1 vs B1,C1 vs D1,E1 vs F1进行BO3单败,A1 vs B1的胜者与C1 vs D1的胜者进行半决赛,E1 vs F1的胜者与上届OSL第四名进行半决赛,两场半决赛胜者进行决赛,冠军作为OSL第四种子直接进军OSL。ODT同样分为6组,实行BO1双败制,前2名晋级OSL。   抽签分组:   16人分成4组,每组一个有一个种子,为上届OSL的1-3名和OSC冠军。有种子选手在剩下的人中选出与其打第一局的选手,成为改组的第二个选手,再由第二个选出第三个,第三个选出第四个,S形轮流选择。   小组赛:   分为四组,四人一组,前两名晋级,赛制BO1单循环   1/4决赛抽签决定对阵,赛制BO3单败   半决赛与决赛为BO5单败   决赛前举行季军决赛,赛制BO5,冠亚季军直接进入下届OSL,殿军参加下届OSC半决赛

  • wcg2008-1118世界总决赛Moon_vs 13:07
    wcg2008-1118世界总决赛Moon_vs

    时 间:2009-12-12

    简 介:世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的 游戏 文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。

  • wcg2008-1118世界总决赛lx_vs 14:19
    wcg2008-1118世界总决赛lx_vs

    时 间:2009-12-12

    简 介:世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的 游戏 文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。

  • wcg2008-1118世界总决赛jaedong_vs 12:00
    wcg2008-1118世界总决赛jaedong_vs

    时 间:2009-12-12

    简 介:世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的 游戏 文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。

  • wcg2008-1118世界总决赛Draco_vs 14:31
    wcg2008-1118世界总决赛Draco_vs

    时 间:2009-12-12

    简 介:世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的 游戏 文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。

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