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陈美-Art.Of.War
时 间:2011-09-29
简 介:最早的音乐课程:1982年(3岁)的钢琴课 最早的小提琴课程:1984年(5岁) 首度与乐团合作的音乐会:1989年(10岁)与爱乐管弦乐团 首度国际巡回:1991年与伦敦莫札特合奏团的演出 她,就象她之前的贝多芬,门德尔松一样,真是个神童……--Michael Gough Matthews,皇家音乐学院院长 同板格尼尼同一天生日的陈美出生于新加坡,4岁移居伦敦。她5岁接触小提琴,其后她那非同寻常的音乐天赋迅速显现了出来。她在北京及伦敦皇家音乐学院进行了系统的学习,并在10岁时与伦敦爱乐合作完成了她的处女秀。 从10岁的至14岁,在众多强手之中,她在名家杰作的现场演奏及贝多芬、莫扎特、柴可夫斯基等人协奏曲的录音作品方面的非凡的出色表现,继续振憾着众多听众。特别是录音作品令她赢得了众多赞赏,《留声机》杂志这样评论她:'毫无疑问地有非同一般的天赋……陈美显示出一种独特的风格,令人难忘的技巧和天生的演释能力……'这些作品现在被收入一个3张一套的CD合辑--陈美古典作品第1辑。这是她第一次出版她杰出的早期录音作品。 随着她的首张流行乐专辑在1995年推出,她创造出了一种全新的音乐风格,吸引了世界范围内数以百万计的观众的耳朵。最初这招致了顽固守旧的批评家的猛烈攻击,但得了世界范围内各类音乐爱好者的广泛欢迎。众多音乐家对此的赞赏与模仿蔚然成风。 陈美已进行过数次足以累垮人的的环球巡演。她的表演极富爆发力。她的音乐会不仅展现了她在小提琴方面的才能,在时常长达3个小时的节目中还有她的歌舞表演。在她上次环球巡演中,她在35个国家的超过250个城市演出,以她的流行乐系列及纯粹的古典乐的表演吸引了大批新的听众。 她的上次巡演--'世界巡演风暴',以她的热门专辑《风暴》为主要内容,途径中东、南非、中国、东南亚、俄国、英国、欧洲各地、波罗的海各国及墨西哥,其中特别有在莫斯科克里姆林宫、北京及上海的体育场所进行的演出,还有在迪拜举行的室外烟火晚会。在布鲁塞尔时她还临时参加了哈萨克斯坦新建首都阿斯特纳进行演出的首位国际艺人。 陈美并不满足于在世界著名的音乐场所做演出,她不为要把她的音乐带到新的地方,带给新的听众。 演出: 她在美国的首场演出于时代广场举行。在这场向全世界转播的演出到达高潮时,她跳上了一辆路过的黄色出租车之上。 1998年4月,她在白金汉宫...
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CJ惊现史上最大游戏手办
时 间:2011-07-31
简 介:网龙网络有限公司(NetDragon Websoft Inc.)成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,总部位于中国福建省福州市。网龙于2008年6月24日以介绍形式转至港交所主板上市(主板股票代码:00777.HK)。 网龙凭借网络游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察力和广阔的国际视野,成为中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者。近年来,公司荣膺《财富》杂志中国版“2009、2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”,荣登《福布斯》中文版“2008中国潜力企业榜”、荣获文化部授予的“优秀网络文化企业”称号,及其他一系列国家级权威奖项。 网龙始终坚持自主研发,致力于推动网络游戏行业的发展。迄今为止,网龙公司已经成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《开心》、《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌在线》、《信仰》及《幻灵游侠》。同时,网龙继续研发多款针对不同类型玩家的游戏,进一步拓宽丰富的产品线,《天元》和《梦幻迪士尼》已于2009年进行开放性测试,《地下城守护者世界》、《长江七号Online》、《末日危机》、《时空之门》、《暗夜传说》及新版《网络创世纪》等多款新游戏,将在2010年及其后陆续推出。 在海外,网龙公司是第一个开拓了国际市场并成功运营的中国网游企业,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙、阿拉伯等多种语言区域的游戏市场,参加全球游戏界的“奥斯卡”——美国E3 大展,与育碧(Ubisoft)、迪士尼(Disney)、美国艺电(EA)等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。2009年,随着《机战》、《魔域》、《投名状Online》成功进军越南市场,《征服》推出阿拉伯语版,《开心》正式推出繁体中文版,网龙产品的地理覆盖区域持续扩大。目前,网龙公司来自海外市场的收益持续约占总收益的20%。 网龙突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商” 。2009年ChinaJoy展会上,网龙凭借十年来对中国游戏产业做出的突出贡献,光荣入选“中国网络游戏产业十年——十大最具价值企业”,并获2009年中国游戏行业...
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《刀剑2》CJ首发视频
时 间:2011-08-29
简 介:腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
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《桃园》 首发耗资百万CJ
时 间:2011-06-06
简 介:就像冰川的运动不可逆转地造就了地球今天的面貌,冰动相信互联网的飞速发展正在重新塑造Information(信息)、Communication(沟通)和Entertainment(娱乐)这三大领域的格局。I.C.E Entertainment(上海冰动信息技术有限公司)因此而诞生,冰动致力于把技术、艺术和社区完美的结合来打造新一代的网络游戏和互动娱乐体验。 公司成立于2005年,由互联网游戏行业的资深人士共同创办,位于上海复旦大学国家科技园内;目前拥有数十人的研发队伍,由多位来自游戏策划、程序开发、美术设计等方面的一流人才组成。冰动以成为一流的互联网互动娱乐公司为使命,致力于为用户提供极致的互动娱乐体验。
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